|
updated 15.01.08 02:45 30.12.07 01:21 | Litera :
Denkend | Собственно, начинаем-с... |
ru |
Сперва, хотелось бы поприветствовать новых членов нашего сообщества - RAVAGER [] , Сцинк [8] , Январь сан [10] , Пастор Ди [] , Ситар [] . Отрадно видеть в наших рядах не только старых знакомых, но и новые лица. Начать работу нашего сообщества хотелось бы именно с новых лиц. Будем зажигать новые звёзды. Надеюсь, это кому-нибудь нужно. Надеюсь меня не обвинят в плагиате Маяковского) В моём распоряжении есть несколько произведений Январь Сан и я прошу его разрешния, на публикацию их. Или же пусть он сам опубликует то, что он считает нужным. Так же Январь Сан выдвинул задумку одного интересного литературного конкурса, который мне очень понравился. Хотелось бы обсудить его и провести под эгидой нашего сообщества. Хочу подчеркнуть, что наше сообщество является абсолютно амбивалентным к игровому противостоянию Свет-Тьма, что означает полную лояльность друг к другу, невзирая на склонности. Самые лучшие произведения наших авторов можно публиковать на топ-лентах. Думаю, что с информационной поддержкой у нас не будет трудностей. В нашем сообществе очень важно взаимное уважение, уважение критика к автору и автора к критику. Критика - всегда хороша, если она выражена красивым русским языком. Не нормативная лексика будет удаляться. Человек, употребивший не нормативную лексику будет предупреждён о недопустимости подобного поведения. При повторном нарушении - исключён из сообщества. На данный момент модераторы в нашем сообществе - я и Мяугли. Дабы никого не обидеть тем, что я дал особые права старым знакомым, а новых авторов оставил простыми членами сообщества, я решил оставить модерацию состоящим в сообществе паладинам и тарманам. Всех желающих авторов приглашаю поделиться с ближними своими, а так же с дальними, своими новыми произведениями по мере их написания. Это то, что пришло в голову только что. Если есть какие-то вопросы - задавайте. Буду так же рад Вашим предложениям и новым людям в сообществе.
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 28.12.07 00:06 28.12.07 00:05 |
Aurorka | |
ru |
Ну вот и 4 года персонажу...4 года в игре...Совсем взрослая. Ога ))
За эти года...в моей жизни появились очень хорошие знакомые,друзья,и даже,любимый. Спасибо тебе,(дурацкая) ИГРА :)
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 29.12.07 14:13 27.12.07 19:06 | adminion :
Дух Свободы | Изменения в работе Хоккейной Площадки. |
ru |
Введено разделение по Лигам:
1. Лига Юниоров (обычный Каток)
• Перерыв – 35 минут.
• Возможность обнуления таймера за 1 кред.
• За победу дается 1 золотая шайба.
• Игра идет до одной забитой шайбы.
2. Профессиональная Лига
• Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
• Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
• За победу дается 2 золотые шайбы.
• Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Mood: нейтральное  Music: Blackmore's Night - Greensleeves
|
Comments: 116 | |
|
|
|
updated 27.12.07 18:17 27.12.07 17:55 | adminion :
Повелитель Судьбы | |
ru |
Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
Mood: хитрое  Music: Miles, Robert - Children
|
Comments: 33 | |
|
|
|
24.12.07 15:02 |
SJaguar | |
ru |
прочитал тут... согласно книге Терри Хорна и Саймона Уттона, "Научитесь тренировать мозги" (Teach Yourself Training Your Brain), общение с нытиками снижает интеллект. всё, никакого нытья в моём скролле! :))))
|
Comments: 8 | |
|
|
|
23.12.07 23:47 |
Стельга | Притча о БК |
ru |
Орел устало обозревал Мир. Лениво ползли облака по небу, внизу стало горных баранов блеяло в небо. Чего они просили у Него они и сами не знали. Кто первым начал блеять из них - никто не знал. Блеяли по привычке, стадно.
Орлу было скучно. Скучно день за днем убивать их, скучно летать серди облаков, скучно стало в Небе. Оно не было с ним на "ты" - хоть и подпускало его ближе всех к себе. Он летал соперничая с ветром, но дотронуться крыльями до звезд даже он - не мог. Небо было бесстрастно.
Скучно.. Невыносимо скучно в Мире. Взмахнув своими гигантскими крыльями он слетел вниз, где на горном плато примостилось корнями дерево. Маленькая безликая птичка сидела на ветке и чистила перышки.
Огромная тень скрыла солнце, и она сипуганно прислеа на своих тоненьких ножках. Но Орел даже не заметил ее поначалу - столь мала и ничтожна была эта птичка. Он молча и устало сложил крылья.
- Что с тобой? - спросила птичка, осмелев.
- Мне.. скучно.
-Почему?? Ты такой сильный, ты можешь убить любого своим клювом и крыльями. Как может быть такой птице.. скучно??
- Так.. Скучно. - устало ответил Орел. Что мне дает моя сила? Я убиваю баранов каждый день сотнями. Я летаю так высоко, что земля не видна. Но мне так скучно.
- Как я тебя понимаю! -Ответила птичка. - Червяки к примеру - все одинаково глупы. Лягушки все одиноково увертливы, а беркуты и соколы одиноково кровожадны..
- О ком ты? - удивился Орел. - Я не знаю никого из тех о ком ты говоришь.
- А не важно.. не важно. - засуетилась птичка. Мне просто тоже скучно, я тебя понимаю. Тяжело быть "особенным".
-Да.. - согласился Орел. -Тяжело.
- И хочется чего то.. чего то тоже особенного..
- Хм.. наверное.. да. - согласился Орел.
- А давай... давай ты разгонишь всех беркутов, прогонишь соколов что есть в Мире? - предложила птичка.
- Зачем?
- Будет весело...
Орел поднялся в воздух. Грозный вихрь пронесся по равнине, настигая смертельными ударами всех, кто попадался на пути. Вопли, писки и гибель закружились воронкой. И лишь бараны, по прежнему блеяли в Небо.
А маленькая птичка, боязливо смотрела на все, не высовывя клюва наружу. Потом, осмелев, она слетела с ветки. Кровавая пустыня и хаос царили в Мире. Прыгая с кочки на кочку, с камян на камень, маленькая птичка добивала недавних врагов, уже ослабших; она уничтожала сотни лягушек и червяков, довольно чирикая и ничем не рискуя. Маленькая птичка...
Пролетая над плато, Орел заметил движущуюся точку. Ему было скучно. Тень камнем метнулась вниз, в сердце на миг вспыхнул азарт - мощные когти сомкнулись - и даже предсмертный писк маленькой птички не успел вырваться в Небо.
Бесстрастное синие небо. Неспешно плывут облака. Стадо баранов блеет на плато.
Скучно.. Орлу было так скучно..
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 23.12.07 20:35 23.12.07 13:28 | adminion :
Лорд Разрушитель | Разное |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
|
Comments: 1173 | |
|
|
|
updated 21.12.07 11:50 21.12.07 11:49 | adminion :
Мусорщик | Изменения в расчете модификаторов. |
ru |
Новая звезда на ленте ЖЗЛ. Я! )
Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий 100% Силы.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
Оружие на руках не изменится.
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: темное  Music: Ace of Base - Da Capo
|
Comments: 399 | |
|
|
Total posts: 905 Pages: 91
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|